게임 산업 현황

1. 글로벌 게임산업 현황

게임산업 리서치社 Newzoo에 따르면, 2015년 글로벌 게임시장은 918억 달러(한화 109조 6,826억 원)를 달성했으며, 연평균성장률 6.61%라는 안정적인 성장을 통해 2019년 1,186억 달러(한화 141조 7,032억 원)로 확대될 전망임. 플랫폼별 비중으로는 TV/콘솔을 활용한 비디오게임이 29%, 모바일 게임이 27%를 차지하며 글로벌 게임 시장의 절반 이상을 차지하고 있음.ㄴㄴ

<2016 년도 기준 플랫폼별, 권역별 글로벌 게임 시장 현황>

모바일 게임의 경우 2010년 전후 애플의 아이폰을 중심으로 스마트폰의 등장, 모바일 디바이스의 상향평준화 및 앱스토어 기반의 시장구조 개편, 네트워크 환경 개선, 스마트폰 보급화 등으로 본격적인 모바일 게임 생태계가 구축되었음. 화려한 그래픽을 가진 RPG, 시뮬레이션 게임은 모바일 게임시장 성장의 토대가 되었으며, <포켓몬 GO>등의 VR/AR기반 모바일게임 관심증대로 모바일 게임의 성장세는 당분간 계속될 전망임.

중국의 게임산업이 중앙·지방정부의 대대적인 육성·지원정책 아래 단기간 고성장을 이룩함에 따라, 2016년 244억달러(한화 29조 1,531억 원)을 달성하며 게임 종주국 미국(236억원)을 추월하고 아시아태평양 권역 게임 매출 증가에 크게 기여함. 또한, 중국의 텐센트(텅쉰)는 국내 스마일게이트의 <크로스 파이어>를 중국에 퍼블리싱하며 최대 동시접속자수 420만명을 기록하는 등 글로벌 게임사로 거듭났으며, 이후 공격적인 투자로 <리그오브레전드>를 제작한 라이엇게임즈, <클래시 오브 클랜>을 개발한 핀란드의 슈퍼셀을 인수 하였으며 국내 카카오, 넷마블, 탑픽 등 크고 작은 회사에 자금을 투자함.

 

2. 국내 게임 산업 현황

국내 게임산업의 경우 2014년 8조 7,024억원에서 2015년 3.6% 성장한 9조 162억원을 달성하였음. 국내 게임산업은 우수한 인터넷 사용 환경 기반의 온라인 게임의 주도로 시장이 성장해왔으나, 2012년 7월 카카오게임 플랫폼의 등장으로 국내 최대 메신저 카카오톡의 이용자를 모바일 게임 생태계로 유입시키며 모바일게임이 급성장함.

2016년 3분기 기준 국내 게임 상장사 및 주요 게임사의 총 매출액은 5조 6027억 원이며, 이 중 넥슨, 넷마블, NC소프트, NHN 엔터테인먼트의 비중이 72%를 차지하는 등 국내 대형 게임사와 중견·중소 게임사와의 양극화 현상이 심화되고 있음.

ㄴㄴㄴ또한 2005년 발의된 ‘셧다운제’, 2013년 ‘인터넷게임중독 예방에 관한 법률안’, 2014년 중독 카테고리에 게임이 포함된 ‘중독 예방관리 및 치료를 위한 법(4대 중독법)’ 등 국내 게임산업에 대한 과도한 규제로 해외 온라인게임에 높아진 의존도, 게임에 대한 부정적 인식 확산 등 국내 게임산업이 급속도로 위축됨

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국내 게임 산업 규제

확률형 아이템의 획득 확률 및 구성비 명시
웹보드 게임 결제 한도 및 이용 조건 제한
셧다운제 지속 및 부모 선택제 도입

또한 글로벌 게임사의 시장독점 및 국내 게임의 흥행실패로 국내 게임산업의 고용창출을 위한 여건이 조성되지 못했으며, 자금력을 바탕으로한 텐센트, 샨다, 넷이즈 등 중국 게임사의 활발한 국내 인력 고용으로 국내 게임인력의 해외 유출이 심각한 실정임.

 

3. 국내 게임 산업의 발전 방향

이처럼 한국 게임시장은 세계 게임시장의 변화와 국내 게임시장의 위축이 심화되고 있는 상황을 타개할 전략방향을 수립해야함. 

첫째, 국내 게임산업의 자율상과 창의성 촉진을 위한 인식개선이 필요함. 국내 게임산업에 대한 지속적 규제완화 외에 게임에 대한 문화적 접근을 확대하여 게임이 가진 순기능을 홍보하고, 건전한 게임문화 형성, 게임에 대한 친화적 인식을 제고함으로써 국내 게임산업 성장을 위한 기조를 마련해야함. 

둘째, 게임 수출국 다변화와 특화 전략를 통해 국내 강소 게임 개발사에 대한 집중 지원정책이 필요함. 2015년 국내 게임의 주요 수출국은 중화권·일본(54.4%)에 집중되어 있어 글로벌 진출의 다변화가 필요한 실정임. 이를 위해 국내 중소 개발사의 해외진출을 돕기 위한 현지화, 퍼블리싱, 국가별 시장정보 등 글로벌 강소기업 육성을 위한 실질적 지원정책이 수립되어야함.

마지막으로 콘텐츠 산업 및 ICT 산업간 융합 연계를 통한 장르 다변화가 필요함

게임을 비롯한 문화콘텐츠산업은 공통제작요소, IP활용 등 산업간 연계성이 높은 산업으로써, 콘텐츠 간 장르 융합을 통해 콘텐츠산업간 협력체계 구축, 국내 게임콘텐츠 산업의 신 성장 동력을 발굴해야함.

 

출처 : 헤브론스타

 

 

 

 

 

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